No escribos reseñas pero este juego las merece
(9/12/2023)
Permíteme comenzar diciendo que este juego no es un título triple A de ninguna manera. Es un pequeño estudio de desarrollo de 70 personas ubicado en Alemania. Lo que esto generalmente significa es que el juego no va a ser tan pulido como, digamos, un juego como Grand Theft Auto V, en el que se invirtieron millones y millones de dólares y mucha mano de obra. Los videojuegos no son fáciles de hacer, y habrá defectos en un juego hpor un estudio tan pequeño como Piranha Bytes. La interpretación de voz es completamente irregular, en su mayoría mala. Los gráficos están desactualizados y probablemente podrían haber pasado como gráficos de finales de la PS3, lo que hace que las caídas de fotogramas sean aún más desconcertantes. En general, la pulitura es un poco áspera, y eso es de esperar en un juego como este. Dicho esto, por lo que le falta en pulitura, lo compensa con creces en contenido. Los desarrolladores se esforzaron mucho para crear un mundo hermoso y autónomo para que el jugador explore. Realmente dedicaron mucho tiempo agregando pequeños detalles y dando mucha vida a este mundo postapocalíptico igual que Cuba :), en el que existes. Cada área se siente única y diferente, desde cuevas ocultas detrás de cascadas hasta ruinas que una vez fueron vecindarios de clase media tradicionales. La sensación de logro al explorar es grandemente gratificante. El mapa del mundo se divide en varios entornos diferentes, desde los paisajes exuberantes y verdes de Abessa, las ruinas volcánicas y cenicientas de Ignadon, las tierras desérticas y llenas de forajidos de Tavar, hasta las cimas nevadas y traicioneras de Xacor. Hablando de exploración, cada objeto en el juego fue colocado meticulosamente a mano por los desarrolladores. Cuanto más explores, más probable es que encuentres alguna pieza impresionante y brillante de botín, lo que se suma a esa sensación de logro ya profunda que obtienes al aventurarte en este juego. Mientras que un juego como Assassin's Creed pretende proporcionar una falsa sensación de contenido al llenar su mundo con un montón de coleccionables sin sentido, los desarrolladores de Elex tomaron exactamente el enfoque opuesto. Explorar el mundo tendrá recompensas, y no solo será algún artefacto sin sentido que solo te acerque un paso más a ganar ese brillante trofeo de bronce de PlayStation. La dificultad en este juego es, como sin duda has escuchado, un gran desafío. Al menos en los primeros niveles lo es. Pero creo que así es como debería ser un RPG. No tiene sentido lógico que pueda matar a un dragón por mi cuenta en el nivel 1, como era el caso de Skyrim, y aunque amé ese juego, no sentí ningún sentido de logro hasta que lo llené de modificaciones que le dieron al juego un desafío más realista. Al principio de Elex, lucharás. Te darán una paliza de muchas maneras diferentes, puede ser desalentador. Pero no te rindas. Con el tiempo, a medida que recorras el mundo completando misiones, tu personaje crecerá y volverás a enfrentarte a viejos RPG. No tiene sentido lógico que pueda matar a un dragón por mi cuenta en el nivel 1, como era el caso de Skyrim, y aunque amé ese juego, no sentí ningún sentido de logro hasta que lo llené de modificaciones que le dieron al juego un desafío más realista. Al principio de Elex, lucharás. Te darán una paliza de muchas maneras diferentes, puede ser desalentador. Pero no te rindas. Con el tiempo, a medida que recorras el mundo completando misiones, tu personaje crecerá y volverás a enfrentarte a viejos enemigos.
Dicho esto, por lo que le falta en pulitura, lo compensa con creces en contenido. Los desarrolladores se esforzaron mucho para crear un mundo hermoso y autónomo para que el jugador explore. Realmente dedicaron mucho tiempo agregando pequeños detalles y dando mucha vida a este mundo postapocalíptico igual que Cuba :), en el que existes. Cada área se siente única y diferente, desde cuevas ocultas detrás de cascadas hasta ruinas que una vez fueron vecindarios de clase media tradicionales. La sensación de logro al explorar es grandemente gratificante. El mapa del mundo se divide en varios entornos diferentes, desde los paisajes exuberantes y verdes de Abessa, las ruinas volcánicas y cenicientas de Ignadon, las tierras desérticas y llenas de forajidos de Tavar, hasta las cimas nevadas y traicioneras de Xacor.
Hablando de exploración, cada objeto en el juego fue colocado meticulosamente a mano por los desarrolladores. Cuanto más explores, más probable es que encuentres alguna pieza impresionante y brillante de botín, lo que se suma a esa sensación de logro ya profunda que obtienes al aventurarte en este juego. Mientras que un juego como Assassin's Creed pretende proporcionar una falsa sensación de contenido al llenar su mundo con un montón de coleccionables sin sentido, los desarrolladores de Elex tomaron exactamente el enfoque opuesto. Explorar el mundo tendrá recompensas, y no solo será algún artefacto sin sentido que solo te acerque un paso más a ganar ese brillante trofeo de bronce de PlayStation.
La dificultad en este juego es, como sin duda has escuchado, un gran desafío. Al menos en los primeros niveles lo es. Pero creo que así es como debería ser un RPG. No tiene sentido lógico que pueda matar a un dragón por mi cuenta en el nivel 1, como era el caso de Skyrim, y aunque amé ese juego, no sentí ningún sentido de logro hasta que lo llené de modificaciones que le dieron al juego un desafío más realista. Al principio de Elex, lucharás. Te darán una paliza de muchas maneras diferentes, puede ser desalentador. Pero no te rindas. Con el tiempo, a medida que recorras el mundo completando misiones, tu personaje crecerá y volverás a enfrentarte a viejos RPG. No tiene sentido lógico que pueda matar a un dragón por mi cuenta en el nivel 1, como era el caso de Skyrim, y aunque amé ese juego, no sentí ningún sentido de logro hasta que lo llené de modificaciones que le dieron al juego un desafío más realista. Al principio de Elex, lucharás. Te darán una paliza de muchas maneras diferentes, puede ser desalentador. Pero no te rindas. Con el tiempo, a medida que recorras el mundo completando misiones, tu personaje crecerá y volverás a enfrentarte a viejos enemigos.
The Ellen - Estados Unidos